# Juego - Actividad Lúdica/Competitiva

## Definición
Actividad estructurada con reglas definidas, objetivos y elementos de entretenimiento o competición.

## Clasificación

### Por Tipo
1. **Videojuegos**: Digital, interactivo
2. **Juegos de mesa**: Físicos, tablero
3. **Juegos de cartas**: Baraja, TCG
4. **Deportes**: Actividad física reglada
5. **Juegos de rol**: Narrativo, personajes

### Por Modelo de Negocio (Videojuegos)
- **Premium**: Pago único
- **F2P**: Free-to-play + microtransacciones
- **Subscription**: Pago mensual
- **DLC**: Contenido descargable adicional

## Normativa

### Clasificación por Edad
| Sistema | Región |
|---------|--------|
| PEGI | Europa |
| ESRB | Norteamérica |
| CERO | Japón |
| USK | Alemania |

### Regulación
- **Loot boxes**: Bélgica/Países Bajos (prohibidas)
- **Protección menores**: COPPA (USA), GDPR-K (EU)

## Desarrollo Videojuegos
1. Concepto → 2. Pre-producción → 3. Producción → 4. Alpha → 5. Beta → 6. Gold → 7. Launch

## Métricas
| KPI | Descripción |
|-----|-------------|
| DAU/MAU | Usuarios activos |
| ARPU | Ingreso por usuario |
| Retention D1/D7/D30 | Retención |
| LTV | Lifetime Value |